TIRER

      Pour tirer il faut associer un viseur à la souris et vérifier qu'au moment du clic elle est bien sur une balle

  • mouseX et mouseY sont 2 variables entières prédéfinies dans processing permettant d'accéder à la position de la souris
  • stroke() le trait est de la couleur indiquée
  • noFill() pas de remplissage
  • fill() remplissage de la couleur indiquée

      Lorsqu'un tir est réussit la balle doit disparaître, le score augmenter, le nombre de tir restant diminuer et le nombre de tir réussit augmenter.

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