TIRER
Pour tirer il faut associer un viseur à la souris et vérifier qu'au moment du clic elle est bien sur une balle
- mouseX
et mouseY sont 2 variables entières
prédéfinies dans processing permettant d'accéder à la position
de la souris
- stroke()
le trait est de la couleur indiquée
- noFill()
pas de remplissage
- fill()
remplissage de la couleur indiquée
Lorsqu'un tir est réussit la balle doit disparaître, le score augmenter, le nombre de tir restant diminuer et le nombre de tir réussit augmenter.